魔兽世界:那些被暴雪设计得最失败的专精,生存猎并非是唯一一个

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魔兽世界:暴雪设计失败的专业,生存狩猎不是唯一的

自从很多版本以来,暴雪一直受到玩家的专业平衡的批评。例如,8.15版本就像天空中间的一个疯狂的小偷,并且有一波重新滚动,这波浪没有平息,黑暗的动物正在暴风雨中。炉子是独一无二的。

虽然排除职业已成为常态,但总有一些专业化。他们很少因为感冒而被打。毫无例外,它们都是暴雪设计失败的专业化。让我们来看看。

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痛苦的手术

“魔兽世界”中第一个也是唯一一个以点伤为主要输出的职业(Dark Shepherd:),第一个痛苦的高峰是在70年代,当时刀锋上的一半竞技场由它主宰。后来,为了抑制痛苦,暴雪在韧性和防爆方面增加了“减少恒定魔法伤害”的属性。

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在接下来的几次扩展中,暴雪继续削弱痛苦的技术并没有停止。最令人尴尬的是直接削减“快照机制”,其中痛苦基于Delano版本。在军团版本中,痛苦的技术由于人工制品+种子而重新回到了顶峰,并且在大米和小组中占据了一段时间,但是当8.0打开时,暴雪的大砍刀立刻降下来了。至于8.15,基本上没有看到野性疼痛。它是。

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生存狩猎

如果你想在当前版本中找到最弱的专业,那么它就是一个非生存猎人。即使在8.0,虽然暴雪简化了部分操作,但生存猎人的状态根本没有改变,更像是暴雪设计师提出的半成品。

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然而,远程时期的生存狩猎并不是现在的状态。看看Delano版本,最初的生存和狩猎甚至成为悬空城堡的存在。当7.0暴雪宣布它将生存改为混战时,许多玩家仍然非常期待它。实际上网后,他们发现这是什么?除了繁琐的机制外,伤害更加可怕,你说涂玉?三把剑死了,死了。

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Cat de

自古以来,猫以其繁琐的操作和低容错性而闻名。虽然表面上的猫似乎相对简单,但猫了解细节非常重要。然后问题来了,暴雪设计了这样的测试操作和专业化的细节,到底DPS可以排名?

答案是否定的,猫在最近的信息片副本中甚至没有一点表现。其他职业可以很容易地粉碎成千上万的全职伤病。我也无法击中一半的伤害。

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武器战

与生存猎人类似,武器战在最近的版本中经历了起伏。甚至许多玩家都将其称为“生活在测试套装中的专业化”。即使你已经穿着测试服,它也不会持续很长时间。要削减,这是铁的法则。

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像7.0版本的三焦点,8.0版本的“地震波”特征,只是让战士玩家冷静下来,然后在切割后回到你身边。暴雪曾经对武器战争有了明确的定义:毁灭性的爆发伤害,但现在看来武器战争不是敌人,而是敌人。

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